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LOL热度不断下降,拳头开始制作其他游戏,新的动作游戏被曝光

2024-02-04

最近关于电竞圈的话题是很多人在讨论的,相信大家也看到不少这方面的内容了,这段时间里,有一件事引起了不少人的热议,那就是关于LOL热度不断下降的问题,这个现象确实存在,原因也是多方面的。

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目前总结出来的原因有那么几个,第一就是游戏改版很大,导致很多玩家,甚至是职业选手都无法适应这个版本,于是出现了很多玩家退游了,退游的玩家多了之后,自然也就没什么人愿意看比赛了,于是热度就下降了。

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第二个原因就是我们赛区太久没有夺冠了,在上一次我们赛区夺冠的时候还是S11,自那之后的两年,我们赛区都没有夺冠,这也是导致热度下滑的原因,如果我们赛区能在S14夺冠的话,那热度绝对会直线上升的。

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第三个原因就是人气选手的离开,这赛季有很多位人气选手成为自由人,没有签约战队,比如大家熟悉的uzi、宁王、theshy等等,他们不只是离开而已,离开之后他们还开启了直播,这无形中又跟春季赛抢热度了。

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这三个原因是现在最多人在说的,确实这些原因多少都会有影响,现在大家就想知道,面对这种情况,拳头和官方方面有没有什么好的处理方法,不过看了一下,得知了一个让人绝望的消息,那就是拳头什么都没做。

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什么都没做也就算了,最近拳头还被曝光开始制作其他游戏,新的动作游戏被曝光,最近专注于分享《英雄联盟》泄密的博主League Of Leaks突然发问,拳头开发人员Zoey Wikstrom的领英资料中显示,有一款游戏正在开发。

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这是一款动作角色豹纹游戏,游戏似乎包含Roguelike机制,主要视角为第三人称,将采用虚幻5引擎制作,游戏中还有多人模式、季节性活动、制作材料、日常任务等等,目前透露出来的就这么多,很多人也吐槽,难道拳头准备放弃LOL了吗?对此你们有什么想吐槽的吗?

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Icon退役后放飞自我,曝光LPL存在假赛,多支战队有嫌疑

2024-02-04

最近关于电竞圈的话题是很多的,相信大家也看到不少这方面的内容,这段时间里有一件事引起了大量网友的热议,那就是春季赛,今年春季赛的内容说真的,精彩程度真的很低,因为有太多摆烂的战队了。

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很多垫底战队新赛季连赞助都没有,他们到底是靠什么坚持下去的呢?很多网友都在猜测,于是就说到了假赛的事情,当然了,这种事情很严重,一旦证实就是职业生涯报销,所以我们不能说太多,也不敢没有证据就说。

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不过对于这方面的内容,最近有一位选手出来说话了,他就是icon,他最近直播的时候宣布自己退役了,因为太久没有战队要了,跟退役没有什么区别,他也表示自己不会举办退役仪式,并且他也准备进入时尚圈。

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因为他现在已经决定退役了,所以也没有什么不能说的了,于是很多人都希望他能出来说一些行业内幕,于是就有人出来问,表示LPL赛区是否存在假赛行为,而icon的回答很直接,他直接表示确有此事。

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他表示之前自己害怕得罪LPL官方,所以不敢说太多,现在自己退役了,也就什么都可以说了,他表示除了几支豪门战队不会有假赛的嫌疑外,其余的LPL垫底战队都有假赛的嫌疑,这样一来,怀疑的对象可就多了。

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这次Icon退役后彻底放飞自我了,曝光LPL存在假赛,因为今年摆烂战队太多了,所以目前多支战队有嫌疑,特别是排名靠后的,当然了,这种事情事关重大,不能随便说,只能说目前LPL赛区并非大家想的那么干净。

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当然了,icon也只是出来报个料而已,真实性没人知道,也没有任何证据,虽然他是职业选手,但是我们也要留个心眼,理性吃瓜,不要被带了节奏,更不要因此去攻击现有的战队,对此你们有什么想说的吗?

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日本遗憾出局 亚洲杯36年最差战绩 创4大耻辱纪录 森保一遭质疑

2024-02-04

在负于伊朗之后,日本止步亚洲杯八强,创造了36年以来亚洲杯最差成绩。
自1992年首次赢得亚洲杯以来,日本之后在亚洲杯的最差成绩就是八强,分别是1996年负于科威特、2015年点球决战负于阿联酋,负于伊朗让日本创造了36年以来亚洲杯的最差成绩。
在创造36年亚洲杯最差战绩的同时,日本也创造了一系列的尴尬纪录。首先,日本首次在亚洲杯上负于伊朗,此前4战取得2胜2平的成绩。2019年亚洲杯半决赛,日本以3比0完胜伊朗。
其次,这是日本自2005年以来首次负于伊朗。第三,日本还第一次在上半场比分领先的情况下被对手逆转取胜,9场领先之后的不败纪录被终结。第四,日本本届亚洲杯5场丢掉8球,创造队史单届亚洲杯丢球纪录。
在上届亚洲杯,日本终结了伊朗对阵亚洲球队39场的不败纪录,而在本届亚洲杯上,日本连续负于伊拉克、伊朗,在面对对手高举高打的战术时,日本在防守上存在的问题彻底被暴露。
更重要的是,被淘汰出局之后,日本延续了延续了自2011年以来从未夺冠的魔咒。在世界杯的出色表现,长时间保持不败,一度战胜德国、土耳其之后,森保一被视为“名帅”,然而,在亚洲杯上大热倒灶之后,森保一的执教将再一次受到质疑!

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非洲杯16强产生 1/8决赛:雄鹰VS雄狮 塞内加尔PK科特迪瓦

2024-01-25

北京时间1月25日,非洲杯小组赛结束,16强全部产生,1/8决赛对阵随之揭晓,尼日利亚VS喀麦隆,塞内加尔VS科特迪瓦上演强强对话。
E组最后一轮,南非0-0战平突尼斯,纳米比亚0-0战平马里,这样一来,马里小子第一出线,南非获得小组第二,突尼斯垫底出局。
F组最后一轮,摩洛哥1-0战胜赞比亚,齐耶赫破门,坦桑尼亚0-0战平民主刚果。这样一来,摩洛哥小组第一,民主刚果小组第二,坦桑尼亚垫底出局。
A组前两名是赤道几内亚和尼日利亚。B组前两名是佛得角和埃及,加纳出局。C组前两名是塞内加尔和喀麦隆,D组前两名是安哥拉和布基纳法索,阿尔及利亚出局。
小组第三PK,几内亚和纳米比亚都是4分,毛里塔尼亚和科特迪瓦都是3分,搭上16强的末班车。
1/8决赛对阵如下:
上半区
尼日利亚VS喀麦隆
安哥拉VS纳米比亚
佛得角VS毛里塔尼亚
摩洛哥VS南非
下半区
马里VS布基纳法索
塞内加尔VS科特迪瓦
埃及VS民主刚果
赤道几内亚VS几内亚

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小米15来了:骁龙8 Gen 4加持,量产时间确定

2024-01-25

1月25日,数码博主@数码闲聊站在微博爆料了疑似小米15的相关信息。他提到,这款手机正在测试高通骁龙8 Gen 4处理器,并表示其开发进度相当顺利。同时,他还暗示这款直屏和曲屏的双旗舰手机可能会在9月份开始量产,在保持其优势的同时,也弥补了一些硬件配置上的不足。

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(图源高通Qualcomm)

高通骁龙8 Gen 4将是高通首款3nm芯片,并且CPU不再依赖Arm公版架构,采用了自研的Nuvia架构,这也是继骁龙820后,高通首次采用自研架构的芯片。那么小米作为首批搭载高通骁龙8 Gen 4移动平台的安卓旗舰手机,在性能表现方面,预计会存在许多不确定性。Geekbench跑分方面,工程机做到了单核2070分、多核9100分左右。

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(图源NUVIA)

目前,小米14最显著的优势之一是其6.36英寸的直屏设计。在当前的安卓阵营中,小米14在小屏旗舰中也是非常有竞争力的。在大多数手机都采用大尺寸曲面屏的环境下,小米14选择了6.36英寸的直面屏幕,并在这个较小的机身中把能给的硬件配置都给足了,包括旗舰级的影像、性能、散热和续航能力。因此,除了iPhone 15 Pro和三星S24外,少有和它对标的产品,但iPhone 15 Pro使用了不同的操作系统,所以比较好直接对比的机型主要还是三星S24,不过小米在性价比方面似乎要更胜一筹,而且系统的本地化做的也更好。

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(图源小米Xiaomi)

因此,小米能成功迈入高端阵营,很大的原因靠的就是小米13和小米14这两代的小尺寸直屏旗舰,使它在在四千价位站稳了脚跟。

那么小米15预计也会继续延续前两代的优势。如果要说小米14还有什么不足,那就只能是指纹识别、震动马达,再者就是影像也还有提升空间。但是在现阶段,想要升级这些配置,那么内部空间也许会不足,比如超声波指纹比光学指纹更占空间,想要升级震动马达就必须提升其尺寸规格,影像的升级也和传感器大小相关。所以这些配置想要升级就避免不了要占用更多的手机内部空间,那么小米15是否能再进一步,关键就在于其是否能做到更高的集成度。

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(图源小米Xiaomi)

总的来说,小米作为目前国内出货量第一的手机厂商,并且小米13/14两代旗舰也足够有诚意,如果小米15能继续保持其前上代系列的优势,那完全有可能再现小米14系列的超强销量。不过,不管是骁龙8 Gen 4还是小米15手机,目前都还仅处于测试阶段,距离发布还为时尚早。

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国足打平出线?小组第三PK解读:恐至少3队4分,需看日本约旦脸色

2024-01-22

北京时间1月22日,亚洲杯小组赛第二轮结束,最后一轮今晚打响,国足对阵卡塔尔,取胜难度很大,有可能最终获得小组第三,与其他小组进行PK。
国足对阵卡塔尔,只要获胜就是小组第二直接出线,但是即便对手轮换,想要赢球还是非常困难的,3连平已经是可以接受的不错结果了。而一旦塔吉克斯坦和黎巴嫩分出胜负,国足就将以3分成为小组第三,与其他小组第三争夺4个出线名额。
如今前两轮战罢,已经有两个小组第三拿到3分,分别是D组的印尼和E组的巴林,净胜球-1。而B组的叙利亚、C组的巴勒斯坦、F组的阿曼都是1分,其中巴勒斯坦的净胜球是-3,其余两队都是-1。
最后一轮,国足战平卡塔尔,就是3分,净胜球为0。而印尼VS日本,巴林VS约旦,如果双双输球,那么就都是3分,但净胜球都是负数,少于国足,国足就将出线。
从实力来看,印尼告负几乎没有悬念,但是,巴林有逼平约旦的可能性,一旦积4分,国足就危险了!
因为阿曼最后一轮对阵本组最弱吉尔吉斯斯坦,巴勒斯坦对阵本组最弱中国香港,叙利亚对阵本组最弱印度,都很有可能取胜,最终积4分——4个4分,国足3分肯定无缘16强。

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詹姆斯又创历史第一纪录:赛后拥抱切特 一球迷因抱住老詹而被驱逐

2024-01-16

北京时间1月16日,湖人主场击败西部豪强雷霆,詹姆斯全场出战39分钟,20投12中拿到25分7篮板6助攻,末节进球后双手握拳疯狂庆祝,关键时刻送出制胜助攻;詹姆斯一神迹超越贾巴尔和卡尔-马龙独享历史第一。
 
 
与雷霆一战,詹姆斯伤停一场后重返赛场,上半场10中4仅仅拿到8分5篮板3助攻,不过到了下半场,詹姆斯频频杀到禁区得分,末节继续碾压对手,关键时刻,詹姆斯助攻浓眉暴扣,最终湖人拿下比赛;赢球后詹姆斯拥抱霍姆格伦等雷霆球员,还把自己的手环送给现场的球迷。
 
 
据统计,这是詹姆斯在35岁后第170次砍下25+,超越贾巴尔和卡尔-马龙,升至历史第一(常规赛+季后赛);如此纪录的具体排名为——1、詹姆斯170次;2、贾巴尔和卡尔-马龙69次以及乔丹86次。
 
 
据美媒报道,在湖人和雷霆比赛期间,詹姆斯坐在替补席,被一名球迷抱住了。随后这名球迷被赶出球馆,詹姆斯对此显得很不开心。
湖人掀翻雷霆后,20胜21负反超火箭重返西部前十之列,39岁詹姆斯表现不错,浓眉的状态依旧很好,全场狂砍27分15篮板5助攻,隔扣霍姆格伦怒吼庆祝,詹眉带队拿下关键一战。

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芯片架构的江湖往事

2024-01-16

近日,芯片设计厂商MIPS宣布,已聘请了知名RISC-V技术厂商SiFive的两名前高管,Drew Barbier担任公司产品副总裁,Brad Burgess 被任命为公司首席架构师,以推动其基于RISC-V指令集架构的eVocore系列内核IP的开发工作。

两位专家在半导体IP和RISC-V领域拥有非常丰富的行业经验。鉴于此,MIPS首席执行官Sameer Wasson表示:“我对他们帮助公司推动IP创新和渗透新市场(RISC-V)的能力充满信心。”

简而言之,就是MIPS挖了SiFive的墙角,旨在加强RISC-V的研发。

对处理器架构了解的朋友应该知道,MIPS公司是MIPS指令集架构的创始者,历经40年的产业变迁和行业动荡之后,MIPS已经放弃了MIPS架构,转型为一家RISC-V CPU IP设计公司。

作为知名的精简指令集(RISC)的推行者,MIPS的成立甚至比竞争对手ARM还早六年,更不用说后来者的RISC-V了,但眼看ARM和RISC-V在多个领域如鱼得水,应用规模也一再攀高。与之对比,MIPS的落寞让人有点费解

借此时机,我们一起来回溯一下,MIPS架构在其40年发展历程中,那些辉煌与低谷,以及后续几经转手、日渐式微,再到最终被迫退出架构竞争行列,投身RISC-V的“风雨历程”。

以及,在芯片行业发展的历史长河中,还有哪些处理器架构曾受到过市场的追捧与青睐,最终又消散在历史滚滚向前的车辙中。

MIPS“风靡一时”

回顾产业发展历程能看到,现代各种电器核心的微处理器起源于上个世纪Intel、德州仪器和Garrett AiResearch工业部三个公司的三个计划,推出的三个微处理器先锋则分别是Intel 4004、TMS 1000和CADC。

自此,开启了风风火火的微处理器革命。

在微处理器诞生早期,基本上都是不同厂商生产不同架构的芯片。虽然后来在IBM的“强迫”之下Intel将X86架构授权给其他几家厂商生产处理器,但当时的主流一直都是处理器厂商自主研发架构和设计甚至生产处理器的。

这种境况一直维持到了1980年前后,直到精简指令集(RISC)的诞生。

1980年IBM的801项目,可能是第一个使用精简指令集理念来设计的系统。

跟Intel X86这种复杂指令集不同,设计了许多特性让代码编写更加便捷,但这些复杂特性需要几个指令周期才能实现,并且常常不被运行程序所采用。此外,处理器和主内存之间运行速度的差别也变得越来越大。

在这些因素促使下,出现了一系列新技术,使处理器的指令得以流水执行,同时降低处理器访问内存的次数。精简指令集对指令数目和寻址方式都做了精简,使其实现更容易,指令并行执进程度更好,编译器的效率更高。

这种相对新的指令集的面世促进了MIPS的诞生。

在RISC流行起来之后,斯坦福大学教授Hennessy就带领团队研发出第一个MIPS架构处理器,这个项目就是MIPS的前身。

1984年,Hennessy教授离开斯坦福大学创立MIPS。由此,精简指令集架构的领导者之一,MIPS架构登上历史舞台。

在成立第二年,MIPS就推出了第一个处理器设计R2000。之后,MIPS陆续推出了多代非常成功的商用产品,比如销量超百万的R3000、销量过亿的R3000A。

值得关注的是,MIPS甚至在1991年就推出了64bit的设计R4000。要知道其竞争对手ARM到了2012年才大范围推广64bit处理器设计。可见其在设计上的前瞻性。

1992年,看好MIPS的SGI将其收购,并支撑MIPS在90年代继续推出了几代R系列处理器。这是MIPS公司的第一次易手,之后MIPS也进入了颠沛流离的模式。

到2000年前后,MIPS32和MIPS64两套指令集的发布,标志了32位和64位MIPS CPU同时得到了越来越多的使用。

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MIPS处理器是八十年代中期RISC CPU设计的一大热点。Pace MIPS、IDT和东芝等半导体公司都采用MIPS的设计来制造芯片,其生产的芯片也被Sony和Nintendo的游戏机,Cisco的路由器和SGI超级计算机等终端设备采用,尤其是家用路由器市场,几乎是被MIPS绝对垄断。

与X86相比,MIPS的授权费用较低,也就为除英特尔外的大多数芯片厂商所采用。除了费用较低,MIPS之所以近40年来得到追捧,还有以下两个原因:

MIPS的架构授权不限制任何对MIPS架构的更改

MIPS属于精简指令结构,和英特尔采用的复杂指令系统计算结构(CISC)相比,RISC具有设计更简单、设计周期更短等优点,并可以应用更多先进的技术,开发更快的下一代处理器

虽然在主流市场的PC/服务器应用上没能超越X86,但也靠PlayStation、PlayStaion2和任天堂64这样的家用游戏机实现了上亿的CPU销量。

MIPS “江河日下”

然而,水能载舟亦能覆舟。

由于成本问题和授权模式的限制和弊端,MIPS无法与市面上的大公司抗衡,开始陷入研发困境。

MIPS一开始就以Intel的X86位对标产品,因此其产品从面世开始就以高性能著称,使其在高清盒子、路由器等市场战功显赫。

虽然产品拥有很不错的性能,但是由于对商业不够敏感,导致了MIPS的商业化进程迟迟落后。

另外,相较其竞争对手ARM,从诞生开始就瞄准嵌入式低功耗领域,在这个领域默默耕耘了十数年,终于在21世纪迎来了自己的时代。而当时只聚焦中高端的MIPS则在功耗上没有太多优势,这极大限制了它的发展。

而MIPS反应的缓慢再一次拖累了他们的转型。

在ARM联合高通、苹果、联发科等公司面向智能手机市场做移动处理器芯片的时候,MIPS依然沉醉在高清盒子、打印机等小众产品市场,没有动力去自己革自己的命,结果被ARM革了命。

后来智能手机市场的大爆发,让其错失了移动市场这个时代窗口,也正式敲响了MIPS“丧钟”。

总之,MIPS的迟缓导致他们失去了最关键的十年。

另外,业内人士还表示,授权模式也是MIPS失败的一大因素。

MIPS和ARM都有IP授权和架构授权两种授权模式,但双方的思路差别很大。

ARM的授权方式极具灵活性(多是IP授权,很少进行架构授权),并在价格上具备优势,这吸引了TI和LSI等公司的注意。同时,相对便宜的价格也吸引了更多人来玩ARM芯片,完善了ARM的工具链和生态,为ARM后来的爆发夯实了基础。

与之相反的是,MIPS主要是架构授权(IP授权价格很贵),虽然这样更加开放,但它在未充分占领市场的前提下,这种授权模式导致客户各自为战,纷纷自行设计MIPS核心、添加指令、发布开发工具,碎片化严重,难以形成统一的生态。

同时这也就失去了IP授权所具备的推出速度,软件高兼容的特点。硬件的落后,导致软件平台的落后,造成的恶性循环加速了MIPS的衰落。

随后多年,MIPS在经过Imagination Technologies、Tallwood Venture Capital的几经转手之后,日渐式微。

2012年底,MIPS被ARM和Imagination瓜分收购。

对于ARM来说,MIPS的专利相当有价值,特别是64位和多线程相关的专利。因为ARM的64位架构跟MIPS 64位有70-80%的相似度,如果此时不参与收购,那么日后很可能陷入和MIPS专利长久的专利诉讼战,仅用3.5亿美元就解决这个潜在的隐患,ARM乐意之至。所以ARM收购了其接近500项专利。

Imagination收购MIPS则是为了加强自身的CPU业务,并且看中了MIPS强大的产品集以及安卓架构的支持和对中国的授权。因此Imagination收购了MIPS公司实体和82项与MIPS处理器核心架构有关的核心专利。同时Intel作为Imagination的第一大股东,收购MIPS从侧面也可以牵制ARM的发展。

收购MIPS后,Imagination结合旗下的PowerVR系列产品,打算将MIPS的运作模式效仿ARM。虽然MIPS在IoT上的市场份额仍然逊色于ARM,但在汽车、数据中心等市场寻得了不少机遇,比如Mobileye用的正是MIPS CPU。

那几年,Imagination加快了推出MIPS处理器核心的步伐,尤其是支持硬件虚拟化、多线程和SIMD的Warrior系列。

然而好景不长。2017年4月,Imagination宣布与其最大客户苹果中断合作关系,股价瞬间缩水,陷入艰难境地。彼时,“自身难保”的Imagination在为自己寻找买家的同时,也将MIPS以6500万美元的价格单独卖给了Tallwood Venture Capital,直到2018年被Wave Computing收购。

被Wave Computing收购后,MIPS并没有因此走向更好的道路。

此时,除了已经发展成熟的X86以外,几乎每个ISA都打算借助开源社区的力量来发展其生态,MIPS也不例外。

2018年底,Wave Computing宣布发起MIPS Open Initiative,将在2019年第一季度发布最新的Core R6时开源,该项目的参与者可以免费试用32位与64位的MIPS ISA,而无需任何授权和专利费用。

此举旨在加速MIPS指令集架构的普及,希望帮助已逐渐边缘化的MIPS指令集架构重回正轨。而彼时开源的RISC-V架构也开始逐步受到市场的热捧。

MIPS开源的举措,在当时被认为既向ARM示威,又向RSIC-V宣战,更为即将开始的IoT时代做好准备。

但选择开源就意味着要厚积薄发与时间为伴,比如Linux、RT-Thread、TiDB等成功的开源项目,都有长时间的社区人气积累与技术沉淀的加持,想要立竿见影的效果去急功近利的开源只能适得其反。

然而,这一开源项目还没撑过一年,就随着公司CEO的调整无疾而终。2019年底,MIPS的短暂开源正式结束,此举也进一步打击了开发者对于MIPS的积极性。

在这个过程中,MIPS与龙芯、上海芯联芯之间的纠葛,仿佛也成为了MIPS架构江河日下过程中的一段插曲,徒增一笔供世人揣摩和评判的谈资。

开源项目宣布告终后不久,Wave Computing选择申请破产保护,进行资产重组。

2021年,Wave Computing完成破产重组,并更名为MIPS,但“重生”后的MIPS宣布今后将不再设计MIPS 处理器,而是转向RISC-V处理器的开发。

MIPS能否谱写新篇章?

曾经与X86、ARM三分天下的MIPS架构,几经辗转之后迎来了命运的终章,正式加入同属精简指令集的RISC-V阵营。

据MIPS官网介绍,其正在基于MIPS ISA的创新基础上进行RISC-V设计。由于RISC-V ISA与前几代MIPS ISA之间有许多相似之处,因此可以为其新的eVocore系列产品带来数十年的开发经验。

目前,MIPS已经推出了两款RISC-V CPU IP:面向高性能应用的eVocore P8700和面向高能效应用的eVocore I8500。

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eVocore P8700

MIPS表示打算借助全新的RISC-V IP进驻更加广阔的市场,包括汽车、机器学习、5G、数据中心、存储和高性能嵌入式等应用。

据悉,Mobileye已经是P8700的客户。前不久,MIPS还与数据中心市场的一位未公开的客户签署了协议。据悉,该客户是“三家超大规模计算企业之一”。

虽然尚不清楚有多少厂商会采用MIPS的RISC-V IP内核。但从MIPS乘着SiFive业务重组之际挖来对方两员大将,也反应出MIPS对于全力投入RISC-V的持续努力。

MIPS对其开源行为曾表示,“如果这发生在两三年前,那么RISC-V永远不会诞生”。

但倘若遵循假命题能推出任何命题的原则,“如果”二字则能推出任何结果。可世事哪有那么多如果,反观如今格局,RISC-V发展的顺风顺水,MIPS却早已改弦更张,就连十几年前收购MIPS的imagination,如今也一只脚踏进了RISC-V的阵营。

如今,在新任CEO Sameer Wasson的带领下,其首要任务是讲述MIPS重生的故事,如何在RISC-V社区中实现差异化,以及它计划将业务重点放在哪里。

这一次,如果MIPS能把握好RISC-V这根救命稻草,其未来或许仍有一席之地。

但,你知道的,世事哪有那么多如果。

处理器架构,各领风骚数十年

发生在MIPS身上的变化,预示着又一个处理器架构选择向命运低头。同样,作为最具有历史的处理器架构之一,MIPS见证了很多其他处理器架构的发生变化——看着X86称霸PC市场,ARM在移动市场崛起,RISC-V又作为新星受到行业青睐和追捧;但同样的,MIPS也见证了一些架构走向消亡。

此前,半导体行业观察曾在《处理器架构消亡史》一文中曾提及,20世纪80年代前后诞生的处理器架构,不仅包括我们耳熟能详的X86、MIPS和ARM,SPARC、DEC Alpha、PA-RISC和其他一些产品也在同一时期出现,这些架构大部分都源于RISC体系,包括IBM所推出的Power架构也都是RISC体系中的一员。

这些架构的到来,构建了出了处理器架构的摧残时代,也对当时的Intel造成了一定的压力,生怕动摇了自己X86的地位。

如今的RISC ISA除了风头正盛的ARM和RISC-V以外,还能掀起一点水花的恐怕就只剩下IBM的Power了。

PowerPC架构

PowerPC是1991年,由Apple、IBM、Motorola组成的AIM联盟所发展出的微处理器架构。

PowerPC架构是一种基于精简指令集 (RISC)的处理器架构,其设计注重性能、低功耗和可扩展性,采用了流水线执行、超标量执行和乱序执行等技术,以提高指令执行效率。PowerPC架构还支持多级缓存和高速总线,以加快数据传输和访问速度,旨在为个人电脑、工作站和服务器提供高性能和可扩展性。

同时,PowerPC架构具有良好的跨平台兼容性,因为它的指令集是统一的,这意味着在不同的PowerPC处理器上编译的程序可以在各种PowerPC系统上运行,无需重新编译。这为软件开发者和用户带来了便利。

得益于这些优良特性,PowerPC架构后来成为苹果Macintosh电脑的主要处理器架构,在苹果电脑上使用的时间从1994年一直持续到了2006年,之后苹果转向使用基于Intel X86架构的处理器

有那么一段时间,PowerPC获得了巨大的成功。摩托罗拉68000系列芯片是Apple PC以及许多种类和数百万个嵌入式控制器的核心。除了苹果之外,索尼的PlayStation3、任天堂的Wii、Wii u、GameCube、微软的Xbox 360和3DO M2等都使用了PowerPC处理器

实际上,当苹果放弃PowerPC时,其实就数量而言,PowerPC并没有失去大量客户,但失去了最负盛名的客户。然后游戏机也放弃了PowerPC,而典型的嵌入式系统也放弃了。

回顾在20世纪90年代和21世纪初,授权处理器IP可谓风靡一时,这是实现大规模采用的最可靠途径。其实从一开始,IBM就仿效了ARM、MIPS、SPARC等架构,走了PowerPC的授权路线。但是IBM的条款太过苛刻,PowerPC许可证比MIPS或ARM的许可证贵得多。

PowerPC未能在市场普及很大的原因是开放不足以及IBM的高价授权费。智能手机时代后,PowerPC因成本问题逐渐被边缘化。

虽然由于种种原因,Power架构在大家的视线中不再那么光芒四射,但是曾经与X86并驾齐驱的历史不可抹杀。目前也有包括国芯科技在内的厂商依然在使用该架构设计芯片。

SPARC架构

SPARC(可扩展处理器体系结构)是最初由Sun Microsystems开发的精简指令集计算(RISC)指令集体系结构(ISA)。它的设计在很大程度上受到早期RISC设计的影响,这些原始的RISC设计极简,包括尽可能少的功能或操作码,旨在以每个时钟周期几乎一条指令的速率执行指令。

SPARC于1986年首次开发,并于1987年发布,是最成功的早期商业RISC系统之一。在其推出首款SPARC处理器产品后,SPARC就很快地占领了市场,并帮助公司突破了10亿美元营收的大关。

到了1989年,采用了SPARC架构的处理器开始应用于高性能工作站及服务器上,基于该架构的开放性和RISC体系的特点很快让其成为了国际流行的架构。

同一时间,为了扩大SPARC的影响力并作出进一步优化,“SPARC International”组织成立,包括摩托罗拉、东芝、富士通、Aeroflex Gaisle都参与其中。1995年,随着UltraSPARC I的推出,Sun在高端微处理器市场的领导地位得以进一步巩固。

然而,在进入到新世纪后,新的应用崛起,使得PC已经不是处理器架构竞争的唯一战场。ARM架构凭借精简指令集的特点,杀入了移动市场,并逐渐成为了这个市场的霸主。

而此时,英特尔的X86已经在过去数十载的发展中建立了强大的生态系统。因此,在没有把握新应用的到来,以及在英特尔抢占绝大多数市场的压力下,包括SPARC在内的很多处理器架构逐渐开始衰退。

在互联网兴起的同时,不仅推动了移动市场的发展,也推动了服务器的需求,但也是在这个市场中,SPARC落了下风。根据Gartner数据显示,从2002年开始,Sun Microsystems的营收份额每况愈下,到了2007年正式被IBM反超。而RISC+UNIX的服务器市场也逐渐被Intel的X86+Linux/Windows拉下。

SPARC因在服务器市场的失利,开始落寞。

2010年,Oracle以74亿美元价格收购了SUN,连带着SPARC也归属了Oracle。2017年后,Oracle被爆SPARC部门进行裁员,逐渐地,Oracle也逐渐放弃了SPARC的开发。

Alpha架构

当年,在许多RISC架构兴起的同时,DEC也受到看这股RISC风潮的影响。

于是,在1982年到1985年间,DEC将RISC划分为几个部分来分开研究。1985年,DEC负责RISC研究的负责人之一提出“协作RISC计划”,即将此前的项目就被合并为一个项目,并且更名为PRISM。

在此期间,为了进一步顺利的将新架构打入市场,DEC开始思考是否需要生产新的计算机体系结构来替代其现有的VAX产品线,并最终于1988年结束了PRISM项目。

此时,处理器架构开始向64位发展。向64位发展,也被当时很多厂商视为是可以改写市场格局的一个拐点。因此,DEC开始考虑使用类似于RISC的设计概念来设计新一代VAX CPU,以提高速度,同时扩展到完整的64位体系架构。

于是,在1992年,Alpha架构应运而生。

Alpha作为专为高端台式机,工作站和服务器设计的微处理器架构,这也使得他们成为首批实现64位体系架构的企业之一。

如今来看,Alpha对于产业的贡献或许不在于有多少产品采用了这种架构,而是其在理论上为产业的发展提供了一种新思路。

有人认为,Alpha,MIPS两种RISC架构都比较早的考虑了64位,并引入了很多超前的微架构设计概念,以至于影响了以后英特尔在微架构和超线程方面的发展,这些在英特尔处理器微架构设计隐约能看到Alpha架构的一些影子。

SUN作为开源架构的代表,其凋亡令人惋惜,但DEC Alpha的消亡则是因为其生态太过封闭而造成的。

据资料显示,DEC公司将所有和Alpha处理器相关的配件和外设都自己生产,不过为桌面电脑开发的主板却不支持SMP,而当时几乎所有采用Alpha处理器的公司都会使用多处理器系统,因此DEC公司所推出的桌面机型很没竞争力。

另外,Alpha处理器也一直不支持免费开源操作系统,这也成为了其败走的又一个原因。

1998年,因为财务原因,DEC将Alpha架构与其大部分内容一起出售给了Compaq。但已经是英特尔客户的Compaq决定淘汰Alpha,转而采用即将推出的Itanium架构,并于2001年将所有Alpha知识产权出售给了英特尔。

自此,Alpha的故事也画上了句号。

PA-RISC架构

除此之外,惠普公司推出的精简指令集架构PA-RISC也没逃得出被淘汰的命运。

PA-RISC也是20世纪80年代中的一员,它首次出现于1986年2月26日,被应用于HP 3000 930系列以及HP 9000 840模式处理器之中。后来,这种架构被惠普公司与英特尔联合开发的Itanium架构所取代。

然而,英特尔的Itanium也没能成为最后的赢家,这款于1999年被命名的64位架构,自从2017年之后就再也没有更新了,2019年英特尔发布通知称安腾9700处理器开始退役,2021年7月最后发货期,HPE的服务区将支持到2025年。

随着纯血64位安腾处理器的停售,也意味着Itanium架构黯灭在历史当中。

事实证明,在市场的发展过程中,没有哪一种处理器架构能够永远合适市场的需求。但从目前结果来看,RISC-V是其他RISC设计和一路上被遗忘的架构的霸主,成为其最后的归宿。

写在最后

站在当前回望历史,从处理器的设计和能耗比来说,如果要说最经典的RISC处理器架构,那么非MIPS莫属,就连其竞争对手也不得不承认它的优雅,MIPS被作为处理器教科书的典范,在很多其他处理器中都能看到它的身影。

但MIPS,包括SPARC、Alpha、PA-RISC等其他架构的历史故事,恰好证明了半导体市场的“风云莫测”,一个ISA如若不能站稳脚跟,跟上行业发展需求的话,很快就会被市场淘汰掉。

从目前处理器架构市场来看,X86依旧屹立不倒,但对抗他的玩家却换了一批,这一轮与他竞争的是ARM和RISC-V两个阵营。从后两者的发展来看,近些年来,他们都在积极向PC市场做扩展。同时,在大数据时代的推动下,也都有意向服务器市场方向发展。

但对于这一块市场来说,英特尔在该领域已经建立起了强大的优势,除了产品外,生态也是其能够固守城池的一个有利武器。

然而,新兴市场总在持续发展,行业需求层出不穷,商业世界瞬息万变,这场处理器架构的淘汰赛似乎并没有结束。

谁也别以为自己稳了。

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马斯克:SpaceX每年保持50%发射增速,八年内送人类上火星

2024-01-15

SpaceX计划在2024年进行144次发射,增速超50%。

当地时间1月13日,太空探索公司SpaceX在社交平台X上发布了公司年度会议的视频。SpaceX CEO埃隆·马斯克在演讲中回顾了2023年的进展和成就,并透露了2024年及长远规划。

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SpaceX介绍,2023年,SpaceX成功完成了96次发射任务,将12名宇航员安全送入轨道,启动了两次Starship飞行测试,并通过星链将全球互联人数增加了一倍多。

马斯克表示,猎鹰火箭(Falcon)创下了有史以来一款火箭一年之内发射次数最多的纪录,完成了96次发射。紧随其后的是苏联的“联盟号”,一年内发射了60多次。2022年,SpaceX共完成发射任务61次。

SpaceX的这些任务中,三分之二是用于发射星链卫星,三分之一则是为其他客户执行的发射。

马斯克提到,SpaceX不仅为美国国家航空航天局(NASA)和欧洲航天局(ESA)发射卫星,还为星链的竞争对手OneWeb以及亚马逊等公司发射了卫星,而亚马逊创始人杰夫·贝索斯旗下的蓝色起源公司则是SpaceX的直接竞争对手。“我们公平地对待每一家公司。”马斯克补充说。

马斯克透露,SpaceX计划在2024年进行144次发射,保持其每年50%的增速。

马斯克曾经提出的火箭回收一直被业内津津乐道。早在2015年12月21日,SpaceX首度成功回收轨道级火箭,实现航天史上重大突破。

在演讲中,马斯克介绍说,“三年半的时间里,我们用一枚猎鹰9号完成了19次发射,这真是不可思议。这枚火箭共计发射了860颗卫星、将260吨的重量送入了轨道。”

他表示,SpaceX从8年前开始回收火箭,目前已经成功回收着陆了260次,“我们已经证明,事实上这(火箭重复使用)是一个正确的想法。可重复使用是太空美好未来的关键。”

马斯克还强调了卫星整流罩的回收,他说,“因为很多人并不知道我们也回收整流罩,事实上,回收整流罩非常困难,我们为此付出了巨大的努力。回收过的整流罩,我们已经重新发射过300次了。”

此外,“殖民火星”一直是马斯克的目标,“我在想,八年之后会是什么样子呢?”马斯克感慨说,“如果幸运的话,也许我们会在八年内把人类送上火星。”

入轨质量也是衡量航天企业的一把标尺。马斯克在演讲中介绍,“真正能够展现SpaceX在2023年的巨大成就的标准,就是入轨质量。你可以看到每年的惊人变化:2021年,我们略低于世界上其他所有企业的总和;2022年,我们比其他所有企业高出一倍。去年,我们占据了全球入轨质量的80%。”

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早上5点多起床,最高月赚4万,不只做一个平台

2024-01-15

外卖骑手陈思创业失败后,跑外卖三年挣102万,从负债逆袭成上海“单王”,这则消息最近被媒体报道后惹出争议。

甚至有人算了一笔账:每年收入应该是102÷3=34万元。每天收入应该是340000÷365=931.5元,顺便提一句,2021年,北京有位人社局副处长为了调研,跑了12个小时外卖,才挣了41元了。

外卖平均一单收入为5元。那么他每日应该送931.5÷5=186单。他每日工作在18个小时,也就是说,他每小时应该送186÷18=10单子,换句话说,他应该每6分钟送一单子。这还不算他每周休息一天。

实际上,美团平均外卖一个单子要跑20分钟,按照这么算,他186个单子应该跑3720分钟,而一天区区只有1440分钟……

1月15日,九派新闻联系到当事人陈思,他展示了他送外卖的个人主页,上面写着“无上战神”,这是外卖平台众包的最高等级。

该外卖平台一名客服工作人员表示,此称号是根据骑手表现,跑单记录特别多、各项纪录都良好的情况下,长年累月逐步提升获得,这个级别的骑手占比并不是很多。

美团公关人员称,该骑手不是站点的,他们对于此事不方便回应。

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学TikTok做电商,YouTube有点东西

2022-12-06

在 TikTok 上线美国小店不到一周,11 月 15 日,YouTube 就宣布进一步扩大了平台内电商功能,在多个市场测试创作者/品牌方在视频内挂购物链接、或者通过联盟网络挂三方产品赚取佣金。

 

 

来源:TechCrunch

 

 

据《金融时报》消息,YouTube 这一次主要在 2 个地方新增电商功能。

 

 

1. YouTube 上主要有 2 类视频形式,一类是传统的 16:9 长视频,另一类就是 2020 年添加的短视频 Shorts。这一次 YouTube 在 Shorts 中新增了电商功能,与 YouTube 达成合作的美国创作者可以在 Shorts 中挂商品链接,这些创作者自己或有独立站、运营品牌,或者本就是品牌方的角色来运营 Shorts。目前只有美国、印度、巴西、加拿大和澳大利亚的 YouTube 用户可以在 Shorts 中看到链接并进行购物。

 

 

2. YouTube 允许创作者通过联盟网络来赚取佣金。创作者可以在日常发布的长视频或 Shorts 中推荐产品,用户通过对应链接完成下单,创作者就可以从销售中抽成。这项政策目前还在测试中,将在 2023 年正式落地。

 

 

除此之外,YouTube 推出了假日购物季特别活动,邀请了多位创作者和品牌在节假日期间发布“From YouTube to You”的系列视频,通过常规的 16:9 视频、短视频和直播给观众推荐节假日礼物、提供专属折扣。其中,YouTube 在韩国、中国台湾和巴西策划了多场带货直播。

 

 

看上去 YouTube 刚刚开始加大电商投入的力度,但仔细看会发现,平台内已经有很多电商元素,且和平台原有功能融合得不错。

 

 

YouTube 做电商:长视频佛系,短视频激进

 

 

目前 YouTube 的电商元素按照出现的位置可以分为 3 个部分,长视频版块、直播购物以及 Shorts 版块。

 

 

注:长视频版块即 YouTube 最主要的 16:9 的视频版块,本文简称长视频版块。

 

 

长视频

 

 

YouTube 一直是 KOL 营销的主要阵地,尤其是 3C 等类目品牌都喜欢选 YouTuber 一起做推广。除了这种定制化的合作,也有一些 YouTuber 在视频下方的内容介绍中挂上产品链接或折扣码。

 

 

如今,YouTube 为创作者开通了更多的变现方式,包括个人主页的店铺“Store”、视频下方和侧边栏中 Store 产品的展示、视频片尾的商品展示和跳转链接。

 

 

根据官方的信息,符合要求的创作者如果有自己的品牌或周边单品,可以在个人主页开通 Store 功能。在 Store 中,用户可以查看创作者个人在售的商品以及详情,通常情况下,如果用户想下单,需要跳转至 YouTube 外的品牌独立站,支付和履约都由创作者负责。不过,在今年 7 月,YouTube 与 Shopify 达成的合作中,位于美国的创作者还可以设置“YouTube 内结账”功能,使用户不跳出 YouTube 就能完成下单,但履约依然由创作者负责。

 

 

除了在个人主页,在创作者的长视频下或侧边栏也可以看到 Store 中的产品,产品会以缩略图的形式出现。YouTube 通常会按照产品的价格、受欢迎情况等标准默认排序,不过创作者也可以手动调整产品展示的顺序。同时,创作者也可以在视频片尾直接附上独立站店铺的跳转链接。目前,有 20 多个国家或地区的用户可以看到创作者在视频界面附上的产品链接。

 

 

YouTube 长视频下方产品货架(上)及创作者视频片尾商店链接(下)

 

 

YouTube 在长视频版块,与电商相关的元素,只出现在了不会影响视频观看体验的位置,片尾、或者视频下方。这不仅是因为长视频是 YouTube 的立足点,在添加电商元素时,需要更谨慎,或许也和长视频本身更适合“隐晦”带货有关。

 

 

相较于 60 秒内的短视频,长视频的创作门槛高、粉丝起量慢,但长期价值更高,不论用户体量大小,拍摄长视频的创作者大多追求更长远的价值,因此维护长期关系就显得更加重要。另一方面,长视频带货,完全没有市场教育的先例,即便是被吐槽水土不服的直播带货,也还有电视购物这个先行者。短视频,也有 TikTok 在不遗余力地推动。

 

 

短视频

 

 

Shorts 是 YouTube 为对抗 TikTok 添加的短视频功能。2020 年 9 月,TikTok 被禁后,YouTube 就趁势在印度推出了 Shorts 的 beta 版本。直到 2021 年 7 月,Shorts 在全球正式上线。

 

 

从 Shorts 上线到现在的 1 年多,在本次更新之前,创作者主要可以通过 Shorts 给其他品牌带货。目前,有 8 个国家的用户可以直接在 Shorts 左下角找到“查看产品”的选项、浏览 Shorts 中被创作者标记的推荐商品。而这款商品可能既在 Amazon 出售,又在 Walmart 等多个平台出售,而且 YouTube 还提供了一个比价功能,估计是利用了谷歌的数据能力,用户可以在 YouTube 中完成比价再跳转至想要下单的平台。

 

 

从 YouTube Shorts 的设计布局来看,不论是做自有品牌、还是做三方的网盟来卖货、甚至比价功能展示的产品可能并非网盟覆盖,在短视频带货上, YouTube 更看重的是卖货。而在长视频中,官方则更偏向于推进 Store 版块,但自己做品牌独立站的创作者仍然在少数,所以在 YouTube 长视频中的带货门槛实际要高一些。

 

 

最开始,YouTube Shorts 通常被创作者用作长视频预告或者精彩内容集锦来为长视频引流。随着观看用户变多,一部分长视频创作者开始将 Shorts 作为频道内容的补充,来丰富频道内容类型以及在 2 次内容更新的间隔期维护粉丝关系,比如创作者在 Shorts 中会发布公关品开箱视频、和朋友的日常、拍摄花絮等制作门槛更低的内容。

 

 

同时,YouTube 中也出现了不少专门拍短视频的创作者,他们的频道中没有长视频或者从 1 年前开始降低了长视频更新频率,将重点转移到了短视频,有这类创作者加入,Shorts 的内容和质量才显著提升起来。

 

 

一些创作者频道只有短视频或停更了长视频

 

 

笔者连刷一周 YouTube Shorts,发现 YouTube 的带货短视频可以分为 2 类,和国内常见方向差不多。一类是整条 Shorts 介绍一个品牌或一款产品,创作者通过高密度的剪辑,洗脑、有记忆点的音乐和肢体动作,或者一些趣味挑战让推广视频变得更有趣;另一类是创作者正常拍摄视频,用户可能会对创作者的服装、家里的椅子、甚至用的剪刀产生兴趣,然后在视频左下方的货架中找到创作者同款。

 

 

用户点击“查看产品”可以浏览创作者同款商品

 

 

直播带货

 

 

除了长视频与短视频 2 块最大的业务,被多数大厂尝试又放弃,但还不甘心的“直播带货”,YouTube 同样在尝试。

 

 

2021 年 11 月,YouTube 与 Walmart、三星、Verizon 合作在美国举办了为期一周的“假日直播与购物”活动,实现 200 万次观看以及 140 万个实时评论。在 2022 年 6 月,YouTube 又借第二届 Beauty Festival 再次测试了直播带货。

 

 

但在多次大手笔测试后,YouTube 发现西方用户对直播带货的接受度还是不够高,缩小了测试范围,从 YouTube 最新推出的假日活动可以看出,YouTube 的直播带货目前聚焦在东亚和一些新兴市场。这并不是 YouTube 一家遇到的困难,Facebook 从 10 月 1 日起已经彻底关闭直播带货功能,并且宣布将重点放在发展它的短视频业务 Reels 上。即便是 TikTok,已经有了打造抖音直播带货生态的经验,在欧洲也遇到了不小的困难,位于英国的商家也更多采用短视频带货,直播带货推进得并不太顺利。

 

 

目前 YouTube 内的直播可以分为 2 类,一类是专业的直播主,每天固定时间在线,游戏直播、新闻直播、音乐专辑直播、固定镜头直播(比如耶路撒冷城门全景直播)是较常见的类型,另一类则是长视频创作者不定期开播与用户互动,直播内容一般也不会绕开频道的原有调性。作为以长视频创作者为中流砥柱的 YouTube,缺少专门为了卖货而入驻平台的商家也很正常,加上视频创作者也不习惯下场带货,直播带货推进受阻也在意料之中。

 

 

总体来看,YouTube 推进电商业务进度较快的国家在美国、加拿大、澳大利亚、巴西和印度,接下来可能还有菲律宾、马来、英国等。一方面这些国家的 YouTube 用户规模较大,另一方面,YouTube 作为内容平台不会亲自操持履约事宜,因此选在电商模式接受度高、基建成熟的地方阻碍会小很多,可以看到和中国跨境平台比较重视的市场重合度较高。

 

 

YouTube 用户市场规模分布情况 | 来源:statista(截至 2022 年 4 月)

 

 

在 TikTok 冒头之后,想引入短视频的社交媒体不在少数,但现在来看,似乎只有 YouTube 不只成功将 Shorts 引入平台,这次还重点利用 Shorts 开始尝试电商变现。究其原因,还是 YouTube Shorts 的生态被成功塑造了起来。

 

 

YouTube Shorts 后来居上,“人”很重要

 

 

一个短视频生态的崛起和完善,最重要的是人,用户、创作者、以及产品背后的关键人。

 

 

Instagram 在“TikTok 化”的过程中遭到大量用户诟病,导致 ins 不得不中断原本的计划,之所以进化失败就是因为 Instagram 在用户已经习惯的帖文浏览界面杂糅进了短视频,导致产品四不像,破坏了推崇图文形式的 ins 老用户的体验,同时也都打破了用户原有的内容消费习惯。而 YouTube 将长视频和 Shorts 划分明显界限无疑是正确的选择,用户和创作者都可以各取所需。这个是 YouTube Shorts 成功的第一个原因。

 

 

在打造了一个完全独立的版块后,YouTube 要做的其实就是先吸引创作者进入、产出优质内容,在用户数量上升后,做好商业化。

 

 

作为一个已有创作者大盘的平台,YouTube 并不是“白手起家”,一方面引导长视频创作者创作短视频,另一方面吸引其他平台的短视频创作者进入,比如 TikTok。而不论是哪种,YouTube 都舍得花钱。

 

 

YouTube 在 2021 上半年推出了总额 1 亿美金的 YouTube Shorts Fund,鼓励创作者上传短视频,根据短视频的观看次数以及观看者的质量,创作者可以获得 100-10000 美金的奖励。这项激励政策一直持续到 2022 年,和多数平台的激励政策一样,随着 YouTube Shorts 开放到更多国家,覆盖到更多创作者,激励政策也在失去含金量。但很快,YouTube 的商业化就跟上了。

 

 

在今年 9 月份,YouTube 宣布了一项 Shorts 商业化计划,YouTube 将在 Shorts 中投放广告,且将 45% 的广告收入分给创作者。这其实许诺给了创作者一个长期稳定的变现途径,能有效促进创作者留存,同时,这对其他平台的全职短视频创作者也有很大的吸引力。

 

 

而第 3 个原因,则可能在于与其他平台的博弈。

 

白鲸出海此前在《一年内百万粉丝创作者流失41%,「TikTok」不香了?》一文中曾分析过,TikTok 已经度过了野蛮生长期,开始收紧内容质量标准、打造优质创作者,一些“搬运号”生存空间在减少,全职创作者的创作压力实际并不小,很多视频如果在发布之初没爆,大概率就再无出头之日。

 

在 TikTok 主动提高内容创作门槛并且越来越卷的时候,YouTube Shorts 为了吸引创作者却在尽力降低创作门槛。一方面 YouTube 推出了长视频一键剪切功能,创作者可以放开权限,让用户一键剪切长视频中的精彩片段发布在 Shorts 中。

 

 

另外,搬运内容在 YouTube Shorts 中似乎也被默许,笔者注意到不少 Shorts 内容都带有 TikTok 的水印。

 

 

第 4,则是算法。Jake Fellman 是一个在 TikTok 起家的 3D 动画类短视频创作者,在海外媒体 Tubefilter 对 Fellman 的一个访问中他提到,在他看来,YouTube 的长尾流量更高,这其实给了 TikTok 上火不起来的作品一个“复读”机会,这一方面可能是因为 YouTube 的内容池还远不及 TikTok,另一方面也可能与 2 个平台的内容推荐机制有关,这一点笔者就不得而知了。如上文所述,有了全职短视频创作者的加入,YouTube Shorts 的内容质量才能提升起来。

 

 

YouTube 对平台内的用户、创作者以及竞争局面准确的分析大概是 YouTube Shorts 走得更好的主要原因,再加上落地到产品以及运营上也没有拉胯,才使 YouTube Shorts 能在商业化上做得更好。

 

 

这里就不得不提到 2 个对 YouTube Shorts 至关重要的人。YouTube Shorts 的产品负责人 Todd Sherman 在 YouTube 之前曾在 Twitter 和 SNAP 任职,为 Tweets 开发过表情包、动图等功能,为 Snapchat 开发过 Stories、发现等功能,对洞察用户与产品如何匹配有较深的经验。YouTube Shorts 从推出到现在也经历了多次布局变动,才变成现在用户普遍接受的样子,与这位产品负责人的贡献分不开。

 

 

来源:LinkedIn

 

 

另一个是 YouTube Shorts 运营兼合作伙伴负责人 Kevin Ferguson,Ferguson 2021 年 5 月才入职 YouTube,此前在 Hooked 任 CBO,负责内容开发。在 Hooked 之前,曾任 TikTok 的前身 musicl.ly 的北美负责人,对内容生产以及短视频产品运营的经验大概就是 YouTube 聘用 Ferguson 的原因了。

 

 

来源:LinkedIn

 

 

结语

 

 

YouTube 母公司 Alphabet 2022 Q3 财报显示,第三季度,YouTube 的广告收入为 70.71 亿美金,同比下降了 2%,且低于预估的 74.2 亿美金。公司从 2019 年开始公布 YouTube 的业绩,这也是自业绩公布开始,YouTube 广告收入首次出现同比下降。

 

 

电商无疑是 YouTube 押注的方向之一,YouTube 对 Shorts 的布局以及 Shorts 生态逐渐完善不止增加了平台的广告盈利点,也给了 YouTube 在广告业务之外大力推进电商业务的可能。

 

 

TikTok 美国小店正式落地、YouTube 大力推进电商业务,美国到底能不能做起来社交电商,此时可能才是开始。

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布朗:并不担心萨博尼斯,球队还年轻,他对我们非常重..

2023-04-18

西部第三国王队,是今年突然出来的强队,在交易得到萨博尼斯,换上主教练布朗以后,球队面貌焕然一新,从之前没进过季后赛到这赛季西部第三,战绩猛然提升,球队以福克斯,萨博尼斯为核心,六人场均得分上双。但是国王作为新晋队伍,季后赛经验少,究竟能走多远还需要季后赛的检验。
国王本赛季无疑是最让人惊喜的球队之一,自从布朗执教后国王时隔十六年重返季后赛舞台,目前球队已跃升至西部第2的位置。本赛季以福克斯和小萨博尼斯两人作为球队的基石是最正确的,特别是萨博尼斯来到国王以后的内线护框能力也有了很大进步,明天面对背靠背奇才,国王这边出现伤情,赫尔特右腿筋受伤,而莱尔斯也因伤出战成疑,如果两人都不打对球队的阵容深度影响较大。
国王的变化很明显。迈克布朗到达后,让福克斯成为更纯粹的攻击箭头。因为他们有非常优秀的组织中心索萨博尼斯。本赛季,索萨博尼斯代替福克斯成为球队助攻王毅,共有7.1次助攻。福克斯在进攻端利用速度继续内线和反击,赛季比赛均有24.1分和50.4%的命中率,都创下了职业生涯的新高。
去年打到72场时,国王才赢了25场,而今年已经赢了43场,增幅达到惊人的72%,作为第一功臣,主教练迈克·布朗的“最佳教练”应该是囊中之物。但如果手下无良将,布朗也难如此顺利地改造国王队的打法。除了原有的核心福克斯,布朗最成功之处,是将萨博尼斯打造成为球队的战术核心,让他出任国王队的“组织中锋”。
“萨博尼斯是我们这个团队的重要成员,这一点毋庸置疑,我们必须每个人都做得更好一点才行,才能弥补他缺席导致的缺失。”赫尔特赛后感慨道。临时代替迈克·布朗执教球队的费尔南德斯也表示:“我对球队整场比赛表现出的竞争力表示满意。但我们需要比现在表现得再好1%,继续战斗下去。”
国王在上赛季开始终于有些开窍了,虽然在上赛季送走了哈里伯顿这样的基石型球员,但是他们却拿下了萨博尼斯这样的全明星,球队拿下了即战力,而且也解决了球队后场核心太过拥挤的问题,同时在今夏拿下了迈克布朗,得到了一位出色的教练,而不是为了省钱去拿下一些菜鸟教练,导致球队打不出战绩。
埃文斯的遭遇令人惋惜。幸运的是,迈克·布朗去年的执教让陷入泥潭的国王队抓住了上岸的藤蔓。先后执教过奇才队、马刺队、步行者队、骑士队、湖人队、勇士队的布朗加强了球队的防守,加快了进攻的节奏。加上训练方式方法的改变,布朗激活了福克斯、萨博尼斯、赫尔特等核心球员的潜能。上赛季,国王队场均得分排名中下游,如今名列前茅,他们重返季后赛水到渠成,也让外界看到了他们其实并没有那么差。
迈克·布朗把小萨用成了加强版的追梦!小萨博尼斯本赛季至今已出战38场比赛,场均分钟可以得到分篮板助攻,投篮命中率。国王目前以22胜18负高居西部第四,按照目前的节奏打破球队20年未能进军季后赛的尴尬局面!
萨博尼斯当然知道自己对球队的重要性,这也是他拒绝手术、想要带着护具上场为球队终结16年季后赛荒做出贡献的主因。
上赛季国王队以30胜52负的战绩排名西部第12位。小萨博尼斯的用途不详,因此交易完成后球队的战绩并没有得到提升。转机的关键是在休赛期得到科尔的助手迈克布朗。布朗以前执教过,现在学习了勇士的传球体系,好多了。
本赛季在迈克-布朗的带领下,国王的战斗力终于有所提升,球队打出了联盟第一的进攻效率,早早锁定西部第三,时隔17年重返季后赛。国王进攻端兵荒马乱,小萨博尼斯、福克斯、赫尔特和蒙克场均得分上双。面对腐朽的战士,国王有机会。
也正是有着如此漫长的历史,NBA也不缺乏子承父业的故事。老萨博尼斯没有将巅峰留在NBA,小萨博尼斯在NBA打出了名堂。未来也可以预见布朗尼-詹姆斯会将父亲的衣钵传承下去,重新开启新世界。蒂姆-哈达威在联盟混迹了13载,效力过5支球队,也是闯出了一片天。如今蒂姆-哈达威儿子,小蒂姆-哈达威也达到了职业生涯巅峰。
麦克布朗非常想要让国王队去效仿勇士队的打法以及跑位。细心的球迷可能会发现国王队的半场进攻战术的执行也是人动球动,也是非常注重转移球。半场进攻当中球在一个人的手中不会超过两秒。包括像萨博尼斯这类的内线球员也会在罚球线附近进行策应,球队也有很多的手递手以及掩护。这些都是勇士队之前惯用的打法,等于说麦克布朗把勇士队的体系照搬到了国王队的身上。
小萨博尼斯:“我认为以勒布朗现在出色的身体状况,他至少还能保持2到3年的巅峰期,甚至还能更久,你不能以看待常规球员的眼光去衡量勒布朗,他绝非普通的地球人,这是我最真实的感受。”
已经连续16年没有品尝过季后赛滋味的国王队,长年身上贴着的标签就是鱼腩球队,而本赛季不仅要拿到季后名额,而且目前来看,还有很大可能会有主场优势,球队取得这样的战绩,离不开背布朗教练的执教方式,以萨博尼斯和福克斯双核驱动,运转进攻体系,在球队受阻情况下,以福克斯的突破撕开对手防线,本赛季国王崛起还有一个重要原因———全民皆兵,全队6人场均得分上双,此外球队还攻防两端俱佳,都是球队取得优异的战绩重要基础,目前来看,球队有机会争冠,就算不能争冠,也是争冠的搅局者,据美媒FW报道的消息,国王队计划在休赛期升级锋线,并将追求勇士球星威金斯,并且进行了相关报价,具体如下:
布朗上任的首要目标是带队重返季后赛,场均得分和进攻效率都是联盟第一;执教生涯至今,与球队实力无关,小萨博尼斯场均拿到分篮板助攻,特伦斯-戴维斯、感谢您的耐心阅读,莱尔斯、
如今的布朗用行动早已经证明了自己,带领球队取得东部冠军的同时,在总决赛舞台也证明了自己堪当重任,在塔图姆被勇士重点照顾的时候,布朗总是能站出来带领球队,场均23.5的队内第一,也证明了布朗的得分能力不比塔图姆差,10年的时间,布朗终于证明了自己。
今年国王队最大的改变就是引进了迈克布朗,迈克布朗在勇士队担任助教多年,对于勇士队的体系和打法了解得非常透彻,他来到国王队之后把勇士队体系的精髓带到了国王队阵中。现如今国王队的很多战术打法和勇士队非常相似,比如萨博尼斯在罚球线位置的策应,包括他在低位的策应。球队有很多的手递手配合,包括一些无球的掩护,空切等等。他们和勇士队的体系可谓是出自一脉。看上去就是一支崭新勇士队的打法。
进入萨克拉门托自2006年以来的第一场季后赛,萨博尼斯已经成为一名强大、可靠的人,对球队的成绩产生了重大影响。
国王队对于勇士队也有很多值得关注的地方。国王队主教练迈克布朗已经将球队打造成一支进攻型球队。萨博尼斯可以作为阵地战中的轴心。还有随时准备“开火”的蒙克和赫特尔。国王在比赛中经常可以打出潮水般的攻势。迈克-布朗在勇士队学到的战术理念起到了很大的作用,但是勇士队肯定是值得的,卫冕冠军离遇到锋线大腿维金斯越来越近了。完整的勇士和国王之间的攻防战可能是首轮最精彩的一场。
湖人队在对阵国王队的比赛中排名第六。湖人队最好的对手是国王队,但能否成为第六名就要看勇士队的脸色了。国王队时隔16年首次进入西部季后赛,球队经验不足。国王的防守实力一般。浓眉、詹姆斯和里夫斯将攻击萨博尼斯和福克斯的防守。詹姆斯3场常规赛对阵国王场均可以得到分篮板9助攻,范德彪可以有效限制福克斯。布朗曾经接触过詹姆斯的师徒,湖人应该警惕国王的进攻效率。
美媒晒P图调侃詹姆斯的未来。如果真如预测所述,布朗尼被魔术选中,那么詹姆斯要想父子同队,就要去魔术打球,而詹姆斯曾在2021年表示自己如果被换到魔术就退役。现在看来,从父亲角度出发,詹姆斯绝对愿意为儿子去任何球队。不过,名嘴布鲁萨德认为不会有球队为了得到詹姆斯而用乐透签去选择布朗尼,即便他也认可布朗尼的表现。

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